Ana Sayfa > Eğitim > İnteraktif Ürün Geliştirme Süreci

İnteraktif Ürün Geliştirme Süreci

Amaçlar

  • Kullanıcı profilleri, kullanım durumları ve senaryolar oluşturmak
  • Kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi stratejisini belirlemek
  • Kavramsal tasarımı gerçekleştirmek
  • Bilgi mimarisini tasarlamak
  • Prototipleme ve kullanıcı katılımı ile interaktif ürünü şekillendirmek
  • İnteraktif ürünün doğru spesifikasyonunu oluşturmak

Kimler için?

  • Ürün geliştiriciler, proje şefleri, pazarlama müdürleri
  • Kullanıcı deneyimi ve kullanılabilirlik uzmanları
  • Bilgi ve etkileşim tasarımcıları
  • Kullanıcı ara yüz tasarımcıları
  • İnteraktif ürünlerin kullanıcıların beklentileri ve ihtiyaçları doğrultusunda geliştirilmesinde rol alan herkes

Süre

1 tam gün - 09:00 - 18:00 (1 saat yemek molası)

Eğitim Paketi İçeriği

  • Eğitim notları
  • Hızlı referans rehberi
  • Egzersiz kitapçığı

Planlanan Tarih ve Yerler

  • Açıklanacak - İSTANBUL (Avrupa yakası)

Ücretsiz ön kayıt yaptırmak için lütfen bizimle temasa geçiniz.

E-posta: info@visioptima.com

Ücret

Bize danışınız

Öğle yemeği ve ara ikramlar dahildir

3 veya daha fazla eğitime katılım durumunda %10 indirim uygulanır. Lütfen diğer eğitimlerimizi de inceleyin.

İçerik

  1. İnteraktif Ürün Geliştirme Süreci
    • Analiz bilgilerini ve iş hedeflerini interaktif ürün konseptlerine dönüştürme
    • Kavramsal Tasarım Süreci
    • Analiz, kavramsal tasarım ve detaylı tasarım arasındaki ilişki
    • Spesifikasyon
      • Uygulama: Ürün geliştirme stratejisi oluşturma
  2. Kullanım Kontekstinin Spesifikasyonu
    • Hedef kullanıcıların belirlenmesi
      • Uygulama: Kullanıcı profilleri ve personalar oluşturma
    • Kullanım durumlarının (use case) ve kullanım senaryolarının belirlenmesi
      • Uygulama: Kullanım durumları ve kullanım senaryoları oluşturma
    • Kullanım çevresinin spesifikasyonu
    • Bilgi gereksinimlerinin spesifikasyonu
  3. Kavramsal Tasarıma Başlama
    • Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Stratejisinin oluşturulması
      • Uygulama: Kullanılabilirlik/Kullanıcı Deneyimi Stratejisi oluşturma
    • Kullanılabilirlik gereksinimlerinin spesifikasyonu
      • Uygulama: Kullanılabilirlik gereksinimleri oluşturma
    • Kavramsal modeller ve metaforlar oluşturma
    • Etkileşim modları ve stilleri karışımı
  4. Kavramsal Tasarımı Rafine Etme ve Spesifikasyon
    • Ürün geliştirme ve kavramsal tasarımda prototip kullanma
    • Prototipleme araçları
    • Bilgi mimarisi oluşturma
      • Uygulama: Bir web uygulaması için bilgi mimarisi oluşturma
    • Görev dağıtımı ve otomasyon
    • Senaryoları rafine etme, görev akışları tasarlama
      • Uygulama: Birkaç senaryoyu ve görevi kullanıcı deneyimi stratejisi doğrultusunda değiştirme
    • Kullanıcılarla tasarım
    • Tasarım artefaktlarını değerlendirme
    • Spesifikasyon
      • Uygulama: Bir interaktif ürünün spesifikasyonunu oluşturma
  5. Sorular ve Tartışma

Eğitmen Hakkında

Fırat Sabancıoğlu, Boğaziçi Üniversitesi Psikoloji bölümünden mezun olduktan sonra, Fransa'da Provence Üniversite'sinde Bilişsel ve Deneysel Psikoloji bölümünde Maitrise, daha sonra yine aynı üniversitede Bilişsel Ergonomi ve İnsan-Bilgisayar Etkileşimi konusunda uygulamalı yüksek lisans yaptı.

Sonraki 6 yıl boyunca yurt içi ve yurt dışındaki çeşitli projelerde yazılım geliştirme sürecinin her safhasında rol aldı. Birçok projede kullanıcı ara yüzü tasarımı ve kullanılabilirlik uzmanlığının yanı sıra tasarım sürecinin yöneticiliğini de yaptı. Şu anda Kullanıcı Deneyimi Danışmanlığı ve Eğitmenliği yapmakta, aynı zamanda çeşitli yazılım uygulamaları geliştirme projelerinde yer almaktadır.