Ana Sayfa > Eğitim > Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi

Amaçlar

  • Kullanıcıların özelliklerini, görevlerini, ihtiyaçlarını anlamak için varolan analiz yöntemlerini ve püf noktalarını öğrenmek, projeye uygun doğru analiz yöntemlerini belirleyebilmek
  • Kullanıcı profilleri, kullanım senaryoları oluşturmak, kullanıcı deneyimi stratejisi belirlemek, kavramsal tasarımı gerçekleştirmek
  • Kullanıcı ara yüzlerini kullanılabilirlik/kullanıcı deneyimi gereksinimlerine ve tasarım kurallarına göre etkili ve verimli bir şekilde tasarlamak
  • Sunum, görsel tasarım, navigasyon, arama ve etkileşim tasarımı yaparken daha doğru tasarım kararları almak, tasarım çözümlerini değerlendirebilmek, ara yüz tasarım şablonlarıyla tasarım verimliliğini arttırmak
  • Projeye uygun kullanılabilirlik testleri planlamak, gerçekleştirmek, analiz etmek ve raporlamak
  • Kullanılabilirlik sorunlarını doğru farketmek ve doğru çözümleri üretmek, kullanılabilirlik test tiplerini ve özelliklerini öğrenmek

Kimler için?

  • Kullanıcı deneyimi ve kullanılabilirlik uzmanları, kullanıcı ara yüz tasarımcıları
  • Proje şefleri, interaktif ürün geliştiriciler
  • İnteraktif ürünlerin kullanıcı deneyiminden sorumlu olan herkes

Eğitim Paketi İçeriği

Eğitim notları, hızlı referans rehberi, egzersiz kitapçığı

Planlanan Tarih ve Yerler

  • Açıklanacak - İSTANBUL

Ön kayıt yaptırmak için lütfen için bizimle temasa geçiniz.

E-posta: info@visioptima.com

Süre

2 tam gün - 09:00 - 18:00 (1 saat yemek molası)

Ücret

Bize danışınız

Öğle yemeği ve ara ikramlar dahildir

3 veya daha fazla eğitime katılım durumunda %10 indirim uygulanır. Lütfen diğer eğitimlerimizi de inceleyin.

İçerik

  1. Kullanıcı Deneyiminin temelleri
    • Terminoloji: Kullanıcı deneyimi, kullanılabilirlik, kullanıcı odaklı tasarım...
    • Kullanıcı deneyimi ve kullanılabilirlik metrikleri yaratma
    • Kullanıcı deneyimi tasarımı süreci
  2. Kullanıcı Odaklı Analiz
    • Analizin amaçları
    • Analiz Yöntemleri: Gözlem, etnografi, görüşmeler, focus groups
    • Anketler, görev analizi, kritik vaka analizi, log ve dökümantasyon analizleri, benchmarking
    • Projeye uygun analiz yöntemlerini seçmek
      • Uygulama: Farklı projeler için analiz yöntemleri belirleme
  3. İnteraktif Ürün Geliştirme Süreci
    • Kullanım Kontekstinin Spesifikasyonu: kullanıcı profilleri, personalar, kullanım senaryoları, çevre ve bilgi gereksinimi spesifikasyonu
    • Kullanıcı deneyimi stratejisinin oluşturulması ve gereksinimlerin spesifikasyonu
    • Prototip çeşitleri ve prototipler ile tasarım
    • Kavramsal modeller, metaforlar, etkileşim mod ve stilleri oluşturma
    • Bilgi mimarisi oluşturma
    • Senaryoları geliştirme ve görev akışları tasarlama
      • Uygulama: İnteraktif bir ürün geliştirme
  4. Detaylı Ara Yüz Tasarımı
    • Tasarım kuralları: kullanılabilirlik kısayolları (heuristic), yönergeler, standartlar
    • Değerlendirme ve problem çözme teknikleri
    • Tasarım stratejileri ve teknikleri
    • Sunum tasarımı: Sayfa düzeni, görsel tasarım, içerik ve metinler, bilgi görselleştirme, sunum tasarım şablonları
      • Uygulama: Bir projenin sunum tasarımını gerçekleştirme
    • Navigasyon ve Arama: Birincil ve yardımcı navigasyon sistemleri, menü tasarımı, menü tipleri, link metinleri, arama ve arama sonuçları tasarımı, navigasyon tasarım şablonları
      • Uygulama:Bir projenin navigasyon tasarımını gerçekleştirme
    • Etkileşim Tasarımı: senaryolar, ara yüz akış diyagramları (UI flows), ara yüz kontrolleri ve doğru kullanımları, veri girişi, veri seçimi, form etkileşimi, buton metinleri, hatayı engellemek ve hatayı düzeltmek için tasarım, etkileşim tasarım şablonları
      • Uygulama: Bir projenin etkileşim tasarımını gerçekleştirme
  5. Kullanılabilirlik Testleri
    • Test tipleri ve kullanım durumları
    • Test süreci: Planlama, gerçekleştirme, analiz etme, raporlama, çözüm önerme
    • Test araçları ve yazılımları
    • Planlama: hedefleri oluşturma, veri toplama stratejisini belirleme, kullanıcı seçimi, test senaryoları oluşturma, memnuniyet anketleri kullanma
    • Testi Gerçekleştirme: moderasyon, yüksek sesle düşünme, kullanıcıya yardım, testin kaydı ve not alma, memnuniyet anketi uygulama ve debriefing
    • Analiz ve Raporlama: istatistiksel yöntemler, sonuçları yorumlama, tasarım önerileri oluşturma, sonuçları raporlama
    • Değişik test tipleri: kağıt ve ekran resmi testleri, A/B, benchmarking, rakip analizi testleri, pratik testler, uzaktan testler, performans testleri
      • Uygulama: Bir kullanılabilirlik testi planlama, gerçekleştirme ve analiz etme
  6. Sorular ve tartışma

Eğitmen Hakkında

Fırat Sabancıoğlu, Boğaziçi Üniversitesi Psikoloji bölümünden mezun olduktan sonra, Fransa'da Provence Üniversite'sinde Bilişsel ve Deneysel Psikoloji bölümünde Maitrise, daha sonra yine aynı üniversitede Bilişsel Ergonomi ve İnsan-Bilgisayar Etkileşimi konusunda uygulamalı yüksek lisans yaptı.

Sonraki 6 yıl boyunca yurt içi ve yurt dışındaki çeşitli projelerde yazılım geliştirme sürecinin her safhasında rol aldı. Birçok projede kullanıcı ara yüzü tasarımı ve kullanılabilirlik uzmanlığının yanı sıra tasarım sürecinin yöneticiliğini de yaptı. Şu anda Kullanıcı Deneyimi Danışmanlığı ve Eğitmenliği yapmakta, aynı zamanda çeşitli yazılım uygulamaları geliştirme projelerinde yer almaktadır.